12 April 2010

6 Pesulap Paling Berpengaruh Dalam Sejarah

no. 1: Jean Eugene Robert-Houdin (1805-1871)

Robert-Houdin lahir di Prancis dan membawa sebuah aliran magic baru yang disebut "salon-magic". Magic yang dibawanya adalah gabungan antara ilusi dan alat-alat berat yang canggih untuk melakukan magic trik, digabungkan dengan teknik kecepatan tangan yang brilian.
Ia termasuk magician yang revolusioner, karena pertama kali memperkenalkan kostum "jas formal" di atas panggung. Sebelumnya, magician selalu identik dengan jubah panjang khas "Merlin" dan kotak peralatan yang besar dan berat.
Salah satu show-nya yang paling terkenal adalah saat ia melakukan "bullet catch"/ menangkap peluru di Algeria, untuk membuktikan bahwa magic modern Eropa jauh lebih spektakuler dari magic primitif Afrika.

no. 2: Harry Houdini (1874-1926)
Lahir di Eirich-Weiss, Houdini lebih dikenal sebagai seorang Escapologist yang sangat brilian. Escapologist adalah kemampuan untuk meloloskan diri dari berbagai bahaya. Salah satu trik Houdini yang paling terkenal adalah "Water Chamber", yang juga dimainkan oleh Rizuki di final the Master season 3. Selain memainkan berbagai trik escapologist yang sangat gemilang, Houdini juga tampil di berbagai film drama dan komedi. Houdini diyakini sebagai pionir yang mampu membawa dunia magic ke dunia entertainment
">


no. 3: Doug Henning (1947-2001)
Doug Henning adalah magician asal Kanada yang pertama kali mengenakan kostum T-Shirt dan celana Jeans di atas panggung, meninggalkan kostum formal yang biasa dipakai magician di periode sebelumnya. Ia dikenal karena kemampuannya untuk menggabungkan magic dan seni. Di atas panggung, Henning tak hanya mempertontonkan magic, tapi juga seni tari, seni musik dan komedi. Henning meninggal tahun 2001 karena kanker
">

no. 4: David Copperfield
Copperfield muda mulai tampil di atas panggung pada pertengahan tahun 1970-an, dan dikenal sebagai magician yang flamboyan dan tampan. Saat magician lain masih melakukan trik menghilangkan asisten di atas panggung, Copperfield menghilangkan berbagai objek yang luar biasa besar. Salah satu yang paling terkenal adalah show-nya saat menghilangkan Patung Liberty di tahun 1976. Selain itu, ia juga menghilangkan pesawat Jet Orient, terbang di Grand Canyon, dan berjalan menembus tembok Cina. Saking hebatnya, banyak orang yang menganggap Copperfield bekerja sama dengan jin/ setan, padahal yang ia lakukan adalah memanfaatkan teknologi modern semaksimal mungkin
">


no. 5: Valentino (Val Valentino)
Dikenal juga sebagai "magician bertopeng/ masked magician". Valentino adalah seorang magician yang membongkar trik-trik luar biasa magician lain dalam sebuah acara televisi di Fox TV. Konon, Valentino saat ini masih menyembunyikan identitas aslinya, untuk menghindari para magician yang marah dan kecewa. Namun, hal-hal yang dilakukan Valentino di televisi dipercaya mampu meningkatkan apresiasi dan ketertarikan masyarakat awam pada dunia magic. Valentino selalu mengatakan, bahwa ia membuka trik magic untuk "mendorong" magician lain mencari trik baru yang benar-benar "fresh" dan berkualitas, demi kemajuan dunia magic
">


no. 6: David Blaine
David Blaine dianggap sebagai salah seorang magician yang pertama kali menyesuaikan diri dengan selera masa kini di era globalisasi. Ia tampil dengan gaya yang sangat santai dan membawa magic dari atas panggung "turun ke jalan" dengan melakukan street magic. Show yang ia bawakan tidak hanya terfokus pada sang magician semata, namun lebih kepada reaksi para penonton saat menyaksikan sebuah magic show berlangsung. Banyak orang yang mengatakan, "Blaine makes magic become 'cool' again"
">

10 April 2010

Kelainan Genetik, Payudara Membesar

Jakarta, Kompas - Nia Kurnia (13), gadis asal Subang, Jawa Barat, mengalami pembengkakan payudara atau giant mamae displasia. Kedua payudara Nia membesar hingga sepanjang lengan.

”Payudara Nia membengkak hanya dalam enam bulan terakhir. Pembesarannya sangat cepat. Sekarang payudara yang kanan lebih besar daripada yang kiri,” ucap Imas, ibu Nia, Jumat (9/4), saat ditemui di RS Cipto Mangunkusumo (RSCM).

Nia yang selama ini tinggal di Kampung Bojongloa mengaku tak merasakan sakit saat terjadi pembengkakan. Payudara yang membengkak ini membuatnya merasa berat untuk berjalan walaupun belum sampai membuatnya tidak masuk sekolah. Nia lebih sering tidur sehingga bebannya terasa lebih ringan.

Sebelum ke RSCM, Nia telah menjalani pengobatan di tiga rumah sakit di Subang dan Bandung. Bahkan, rumah keluarga di Bojongloa sudah dijual untuk membiayai pengobatan Nia. Namun, belum ada kemajuan dari penyakit yang dideritanya.

Saat diperiksa di RSUD Subang, dokter setempat tidak menemukan penyakit yang menyebabkan pembengkakan payudara Nia. Dokter kemudian merujuk Nia ke RSCM.

Kepala Bagian Pemasaran dan Humas RSCM Dr Antaria mengatakan, sementara ini Nia akan menjalani rawat jalan. ”Hari Senin dijadwalkan pengecekan kesehatan Nia secara menyeluruh meliputi cek darah, USG, mamografi, dan rontgen. Hal ini dibutuhkan untuk memastikan penyebab pembesaran payudara, sekaligus diambil tindakan yang tepat,” ucap Antaria.

Kemungkinan besar, Nia akan menjalani operasi pengecilan ukuran payudaranya. Tindakan medis ini akan dilakukan setelah ada pemeriksaan menyeluruh.

Apabila melihat kondisi umum, Nia diperkirakan tidak mengalami kanker ganas atau tumor ganas karena kondisi pasien masih relatif segar. ”Kemungkinan, Nia mengalami kelainan genetik,” kata Antaria lagi. (ART)

"Fast Food" Bikin Orang Enggak Sabaran

TORONTO, KOMPAS.com — Makanan cepat saji (fast food) tidak saja membuat tubuh lebih cepat melar, tetapi juga bisa menghilangkan kesabaran. Orang yang terbiasa mengonsumsi makanan cepat saji dilaporkan menjadi kurang sabar dan serba tergesa-gesa.

Kendati belum diketahui dengan pasti kaitan antara fast food dan kesabaran, studi yang dilakukan sejumlah peneliti dari Kanada menunjukkan bahwa mereka yang hobi makan makanan cepat saji cenderung menjadi kurang sabar.

"Restoran cepat saji adalah salah satu imbas modernisasi yang membuat kita bisa menghemat waktu. Namun, ironisnya, hal yang mengingatkan kita pada efisiensi waktu justru membuat kita jadi bersikap kurang sabar," kata Sanford DeVoe, peneliti dari University of Toronto, Kanada.

Dalam percobaan yang dilakukan pada beberapa responden diketahui, mereka yang terekspos oleh simbol-simbol restoran fast food cenderung menjadi lebih cepat membaca dibandingkan dengan kelompok yang tidak diperlihatkan simbol. Selain itu, responden yang sering makan di resto fast food cenderung tergesa-gesa saat berbelanja dan malas mengantre di kasir.

Para ahli berpendapat, restoran fast food yang merupakan simbol efisiensi waktu mungkin berpengaruh secara psikologis dan tanpa sadar memengaruhi perilaku kita, dalam hal ini menjadi lebih menyukai hal-hal yang cepat.

iPhone Game Center Mencoba Bungkam XBox Live

CUPERTINO, KOMPAS.com - Tak hanya menyaingi Google, Apple pun mencoba membungkam Microsoft di bisnis mobile. Kalau Google bakal digempur lewat iAd, platform iklan yang masuk ke dalam aplikasi iPhone dan iPod Touch, Microsoft diserang lewat layanan game.

Salah satu fitur baru yang akan disediakan Apple dalam iPhone adalah Game Center. Layanan ini memungkinkan pengembang membuat aplikasi berjejaring sosial, misalnya multiplayer game. Preview GameKit API (application programming interface) yang menyediakan fitur Game Center tersebut tersedia dalam software iPhone OS 4 dan SDK (software development kit).

"Pengguna aplikasi bisa mengundang teman-temannya untuk bermian game bersama, melakukan multiplayer game, bertanding, mengecek hasilnya, dan membandingkan skor tertinggi," demikian penjelasan dalam situs Apple mengenai Game Center.

API untuk mengembangkan aplikasi yang terhubung dengan Game Center sudah tersedia untuk dipakai. Namun, fungsinya baru akan jalan di perangkat iPhone dan iPod Touch mulai akhir tahun nanti.

Game Center bisa jadi jawaban Apple atas XBox Live, layanan kolaborasi game yang dibanggakan Microsoft di perangkat berbasis Windows Phone 7. XBox Live merupakan salah satu elemen utama kekuatan Windows Phone 7 yang mulai tersedia mulai akhir tahun ini. Game Center dan XBox Live kelihatannya bakal bertarung akhir tahun nanti. Siapa yang menang? Tunggu saja.

Bagian Tubuh Wanita Paling Dilirik Pria

VIVAnews - Hampir semua pria kompak menjawab payudara, saat ditanya bagian tubuh wanita yang paling indah. Mereka menyadari itu sebagai kelebihan dan daya tarik seorang wanita.

Penelitian di University of Wellington, Selandia Baru, mengungkap, 47 persen responden pria cenderung menatap ke arah dada sebelum melihat wajah seorang wanita. Tatapan ke bagian payudara ini juga relatif lebih lama daripada ke bagian tubuh lainnya.

Penelitian dilakukan dengan memperlihatkan enam gambar wanita kepada para responden pria. Enam gambar itu menampilkan satu wajah wanita yang sama, namun dengan bentuk dan ukuran tubuh berbeda. Peneliti melakukan rekayasa digital pada bagian payudara, dan lekuk pinggul.

Para peneliti meperhatikan bagian tubuh yang menarik perhatian para responden saat pertama melihat gambar tersebut. Mereka juga memperhatikan durasi tatapan. Kesimpulannya, payudara merupakan objek tubuh wanita yang paling lama ditatap pria.

Tak hanya menunjukkan daya tarik wanita, penelitian itu juga menghasilkan sejumlah kesimpulan menarik terkait tubuh wanita di mata pria.

- Ukuran payudara tidak terlalu penting

Pria cenderung menatap tajam ke arah dada atas dasar alasan nilai seni keindahan tubuh wanita. Mereka tak terlalu mempedulikan ukuran.

- Dandanan wajah dan rambut bukan utama

Tidak sampai 20 persen responden yang tatapan pertamanya mengarah ke wajah saat pertama kali bertemu wanita. Tatapan ke arah wajah dilakukan setelah pandangan ke area dada. Payudara lebih memikat daripada wajah.

9 April 2010

PEE WEE GASKINS

Melalui mini album bertitle Stories From Our High School Years, Pee Wee Gaskins yang beranggotakan Dochi (Vokal / Gitar), Sansan (Vokal / Gitar), Eye (Bass), Omo ( keyboard / Syntesizer), dan Aldy (Drum) berhasil menjadi band Indie yang membuat cewek – cewek menjadi histeris .

Pee Wee Gaskins, berawal dari proyek solo Dochi. Ia merekam sendiri beberapa lagu yang ia buat dalam format akustik, kemudian ia memiliki pemikiran untuk membawakan lagu - lagu tersebut di dalam sebuah band. Dipilihlah lagu yang berjudul Here Up On The Attic untuk direkam dengan format band, dan semua instrumennya dia mainkan sendiri.

“Akhirnya gue cari teman -teman yang mau bantu dan gabung sama gue. Setelah dapet personilnya, kami namain band ini Pee Wee Gaskins,” kenang Dochi. Nama ini diambil dari seorang pembunuh yang memiliki reputasi di atas rata - rata yaitu Donald Gaskins, karena ia bertubuh kecil maka sering di panggil “Pee Wee” . “Maka kita ambil filosofinya, kecil – kecil bisa membunuh banyak orang . “ kata Dochi .

Nggak butuh waktu lama buat mereka untuk mengumpulkan massa dan fanbase yang kemudian menyebut dirinya sebagai Party Dorks. Party Dorks Pee Wee termasuk penggemar yang loyal. Bahkan mereka sampai punya ketua sendiri yang mengurus dan menjadi penyambung info dari band untuk para anggotanya. Sesungguhnya, panggilan ini berasal dari usulan para fans , pernah juga ada usul fanbasenya bernama Peskiners dan Dorkzilla . Namun untuk mengenang masa culunnya Sma maka dipilih Party Dorks gitu.

Album mereka terjual hingga 2000 keping dan tawaran untuk manggung pun berdatangan. Bukan hanya di Jakarta – Bandung saja, tapi sampai ke Makassar dan kota – kota besar lainnya .

“Udah hampir setahun belakangan kami selalu manggung tiap minggu,” kata Omo.

Bulan lalu, Dochi, Sansan, Omo, Aldy, dan Eye merilis masa album kedua mereka yang dikasih judul The Sophomore. Singel pertama dari album ini adalah Welcoming The Sophomore, bercerita tentang Eye, anggota baru band ini. “Kira-kira lagunya bercerita tentang sambutan Pee Wee buat Eye,” Ucap Dochi.

Album yang dirilis tanggal 6 Januari di GOR Bulungan ini berisi 11 lagu baru, dan dua lagu dari album Stories From Our High School Years yaitu Tatiana dan Berdiri Terinjak . “Untuk album ini kami mengerjakannya cukup serius. Ada sesi workshop untuk ngumpulin materi,” giliran Sansan angkat bicara.
Music

JUSTIN BIEBER

Justin Bieber, remaja 15 tahun yang sukses meraih mimpi lewat YouTube
Justin Drew Bieber (lahir 14 Maret 1994) adalah penyanyi asal Stratford, Ontario, Canada. Ia memulai karir profesionalnya lewat YouTube, saat Scooter Braun, yang sekarang menjadi managernya, menemukan bakatnya. Braun menerbangkan Bieber ke Atlanta, Georgia untuk berkonsultasi dengan Usher dan setelah itu menandatangani kontrak bersama perusahaan rekaman Island Records.

Pada Juli 2009, debut single Bieber yang berjudul "One Time" dirilis. Single tersebut berhasil menduduki posisi ke 12 dalam Canadian Hot 100 dan posisi 26 di the Billboard Hot 100. Saat ini ia sedang mengerjakan album debutnya, "My World", yang akan dirilis 17 November 2009.




Biography

Usia Bieber menginjak 12 tahun saat ia mengikuti lomba menyanyi di Stratford, dan mendapat juara kedua. Ia belajar memainkan instrumen musik seperti piano, drum, gitar, dan terompet secara otodidak. Pada akhir 2007 Justin dan ibunya mulai memposting video ke YouTube sehingga keluarga dan teman-temannya dapat menyaksikan ia bernyanyi. Lagu yang ia nyanyikanpun merupakan lagu-lagu yang aslinya dinyanyikan oleh penyanyi kenamaan seperti Usher, Stevie Wonder, Ne-Yo, Justin Timberlake, dan Michael Jackson.

Scooter Braun, seorang marketing executive pada So So Def, menemukan videonya dan menerbangkan Bieber ke Atlanta, Georgia dimana ia bertemu dengan penyanyi R&B dan penulis lagu Usher. Seminggu kemudian Bieber mendapatkan kesempatan untuk bernyanyi di depan Usher, dan Usher menyukainya. Kemudian ia memberikan kesembatan Bieber mengikuti sebuah audisi di perusahaan rekaman Island Records yang kemudian ditandatanganinya pada Oktober 2008. Justin Timberlake dilaporkan juga mengincar Bieber untuk masuk ke dalam management artistnya, namun sayang Bieber sudah terkontrak dengan Usher.

Personal Life


Orang tua Biber bercerai, dan Bieber mempunya saudara tiri bernama Jazmyn. Bieber sekarang tinggal di Atlanta, Georgia, kampung halaman Usher, bersama ibunya untuk mencapai cita-citanya berkarir di dunia musik. Sahabatnya di Atlanta, Christian Beadles, juga sering mengirim video ke YouTube. Bieber mengaku sempat berpacaran dengan kakak dari Christian, Caitlin, namun ia juga mengatakan bahwa mereka sudah putus.

2009-present: My World

Bieber sekarang sedang mengerjakan proyek album perdananya, "My World", yang akan dirilis 17 November 2009. Albumnya akan menampilkan guest vocal Usher, yang juga tampil dalam video musiknya, "One Time". Bieber juga sedang gencar-gencarnya mempromosikan singlenya dan telah tampil dalam beberapa acara TV dan radio. Single pertamanya, "One Time" menduduki posisi ke 12 dalam Canadian Hot 100 dan posisi 26 di the Billboard Hot 100.

Bersama Miranda Cosgrove, Bieber menjadi salah satu presenter dalam 2009 MTV Video Music Awards tepat sebelum penampilan Taylor Swift. Beberapa hari sebelumnya, Bieber tampil membawakan lagu "One Time" pada MTV VMA Tour untuk mempromosikan acara tersebut. Pada 26 September 2009, Bieber tampil pada acara YTV's The Next Star, dan mengumumkan bahwa "One Time" mendapatkan Platinum di Kanada. Pada acara yang sama Bieber juga mengumumkan bahwa single keduanya, "Lonely Girl", akan segera dirilis.

Perangkat Keras Komputer

1.1 STRUKTUR DASAR KOMPUTER

Sistem komputer terdiri dari sejumlah sub komponen system yang berbeda,
dan bekerja bersama-sama untuk membentuk suatu proses kalkulasi dan pengerjaan
suatu tugas tertentu. Contoh aplikasi yang dapat dikerjakan oleh sistem komputer
yaitu menjalankan program spesifik seperti program pembayaran gaji karyawan
(payrolls), mengontrol mesin dalam mobil, menerbangkan pesawat atau
memungkinkan pemakai untuk bermain game dengan komputer, dan lainnya.
Sistem Komputer mempunyai banyak variasi dan jenis, meliputi ukuran,
biaya dan kekuatan, tergantung pada pekerjaan dan tugas yang harus diselesaikan.
Pembahasan materi yang diberikan akan difokuskan pada system komputer pribadi
(personal computer systems), yang sesuai untuk penggunaan bisnis skala kecil dan
penggunaan PC di rumah. Penjelasan berikut ini menunjukkan system PC pada
umumnya :



Gambar 1.1 : Sistem Komputer Dasar ( Monitor, base unit dan keyboard)

•Unit Dasar / Base Unit
Unit dasar dari system komputer adalah motherboard, yaitu alokasi penempatan
dari penyimpanan memory komputer (dikenal sebagai RAM) dan CPU (Central
Processing Unit). RAM menangani program dan data. Semakin besar ukuran
RAM, maka semakin kompleks program yang dapat dijalankan, dan lebih
banyak data yang bisa diolah. RAM diukur dalam satuan Megabytes (satu MB =
1 juta karakter).
Floppy drive dan hard drive adalah media penyimpanan yang digunakan untuk
menyimpan program dan data secara permanen. Floppy drive mendukung
removable media disk, dimana user dapat berpindah menggunakannya pada
system komputer yang lain. Hard drive tergolong non-removable media disk
karena bersifat permanen (tidak mudah berpindah). Floppy drives mendukung
penyimpanan data sampai 1.44MB data, sementara fixed disks (hard drive)
dapat mendukung penyimpanan data sampai ukuran GigaByte (GB) dimana 1
GB = 1000 MB = 1 milyar karakter.

•CPU adalah peralatan yang digunakan untuk menjalankan semua program
dan mengolah data. Seperti halnya mesin motor pada mobil, yang
mengerjakan semuanya, dan membuat motor dapat berjalan.

•Keyboard
Keyboards memungkinkan seorang user untuk memasukkan perintah dan
data ke dalam system komputer.
Contoh gambar sebuah keyboard.

•Monitor
Monitor adalah peralatan yang memungkinkan komputer untuk
menampilkan informasi balik ke pemakai/user, dalam bentuk teks maupun
grafik. Monitors mempunyai ukuran yang bervariasi, 14", 15", 17" dan
lainnya. Semakin besar ukurannya (dalam inch), maka semakin mahal, dan
semakin luas gambar yang dapat ditampilkan pada monitor.
Monitor memiliki beberapa variasi bentuk, resolusi
screen yang berbeda yang merujuk pada jumlah titik
yang bisa ditampung dalam koordinat X dan Y (640 x
480, atau 800 x 600), dan refresh rate, yang
menunjukkan berapa kali per detik suatu gambar dapat
ditampilkan pada screen (60Hz berarti 60 kali per
detik).
o Monitor dengan resolusi screen yang lebih tinggi semisal 1024x768
membutuhkan ukuran monitor yang lebih lebar missal 21" (jika tidak
maka akan kelihatan kecil sekali gambarnya jika ditampilkan dalam
monitor berukuran 14"), dan juga membutuhkan refresh rate yang
lebih tinggi semisal 72Hz, untuk mencegah tampilan gambar pada
screen terlihat berkedip-kedip (flickering).

•Mouse
Mouse adalah peralatan input yang mempunyai sejumlah tombol.
Perpindahan dengan tangan sepanjang permukaan mouse, akan merubah
posisi tampilan pada layar yang merefleksikan perpindahan tersebut.
Tombol pada mouse digunakan untuk memilih item, dan membuat pilihan
pada layar.
Mouse secara significant dapat mereduksi input yang
dimasukkan oleh pemakai melalui serangkaian pengetikan
perintah pada keyboard dengan mengklik pada tombol mouse
atau item yang tampil pada layar monitor.

•Printer
Printer digunakan untuk mencetak pada kertas apa yang ditampilkan pada
screen atau untuk mencetak data yang dioleh oleh komputer.
Printer ada yang berwarna (color) dan ada yang
hitam putih (black and white). Printer berwarna
lebih lambat dan lebih mahal daripada printer hitam
putih. Juga teknologi yang digunakan untuk
mencetak informasi pada kertas bervariasi
tergantung tipe printer.

•Modem
Modem adalah peralatan yang menghubungkan system komputer dengan
system komputer yang lain. Modem menggunakan line telpon untuk
melakukan hal itu, kemudian melakukan dial ke komputer lain melalui
telpon.
Modem mengkonversi sinyal komputer sehingga
dapat dilewatkan melalui saluran telpon. Modem
ada dua jenis yaitu eksternal (di luar) dan internal
(ditempatkan dalam base unit). Model eksternal
seperti gambar disamping, dihubungkan ke base
unit melalui kabel.
Perlengkapan Elektrik yang diperlukan untuk sebuah Sistem Komputer
Sistem Komputer Personal (PC) terdiri dari peralatan berikut :
•keyboard
•monitor
•unit dasar (base unit)
•peralatan pendukung
•printer
•mouse
Agar system komputer dapat berfungsi dengan baik, maka semua peralatan harus
dihubungkan dengan benar. Koneksi diantara sub komponen selalu dilakukan pada
saat power supply dimatikan, untuk mencegah kerusakan terhadap komponen dari
system komputer.

Koneksi Unit Dasar (Base Unit Connections)
Berikut ini adalah koneksi yang dilakukan terhadap Sistem Unit Dasar (base system
unit):
•Kabel power antara unit dasar dan power supply.
•Kabel power antara unit dasar dan monitor (seringkali dipisahkan)
•Penghubung keyboard
•Penghubung video monitor
•Penghubung mouse

1.2. JENIS-JENIS KOMPUTER

Kebanyakan dari kita bekerja pada PC atau mikrokomputer. Padahal
ada beberapa tipe komputer lain selain PC. Pada bagian ini akan dijelaskan
bermacam tipe dari komputer, dan detail cara kerjanya.

1.2.1. Super Computer

Super Computer didesain secara khusus, dan merupakan suatu mesin yang
sangat mahal. Pertama kali dikembangkan di bidang militer dan pemerintahan.
Mesin ini dapat menganalisa dan memvisualisasikan suatu proses atau fenomena
yang tidak terlihat. Para peneliti menyebutnya sebagai ‘temuan terbesar pada
bidang ilmu pengetahuan’. Pada bidang bisnis, komputer jenis ini dapat membaca
dan mengartikan suatu pola dalam sejumlah data yang besar.

1.2.2. Mainframe Computer

Komputer yang pertama kali digunakan dalam suatu perusahaan besar
disebut mainframe. Merupakan suatu jenis komputer yang sangat besar dan mahal,
dan secara luas digunakan untuk banyak pekerjaan yang ada dalam perusahaan.

Gambar 1.2 : Komputer Mainframe

1.2.3. Mini Computer

Komputer mainframe sangat mahal dan hanya perusahaan besar yang
mampu menggunakannya. Untuk membuat komputasi lebih tersedia, dibuat jenis
komputer yang lebih kecil dari mainframe yang disebut dengan minicomputer,
yang dikembangkan sejak tahun 60-an. Komputer jenis ini digunakan lebih luas
daripada mainframe, karena alasan untuk mendapatkan yang tidak lebih mahal dari
mainframe, tapi lebih mudah dalam pengoperasian dan pemeliharaan.

Gambar 1.3 : Minicomputer
Sekarang ini istilah minicomputer disamakan dengan server, karena peran
utamanya adalah mengkoordinasi suatu jaringan komputer.

1.2.4. Personal Computer dan Dumb terminal

Pada banyak kasus, komputer-kompuer saling terhubung dalam ratusan
hingga ribuan terminal dimana seseorang pada terminal tersebut dapat memasukkan
dan menampilkan data. Terminal-terminal ini mempunyai keyboard dan layar
monitor seperti halnya PC, tapi tidak memiliki kelengkapan komponen seperti
halnya PC. Semua data dikirim ke komputer yang terhubung untuk tujuan
pengolahan. Komputer jenis ini dinamakan dengan dumb terminal, karena tidak
memiliki fungsi seperti halnya PC jika tidak terhubung ke komputer lain.

Gambar 1.4 : Sebuah Personal Computer
Dumb terminal contohnya digunakan pada Airport untuk mengecek jadwal
penerbangan dan memesan tiket.

1.2.5. Portable Computer

Portable computer adalah ukuran komputer yang lebih kecil sehingga mudah
dibawa dengan kemampuan yang sama atau lebih powerful. Yang termasuk dalam
jenis portable computer adalah Notebook, Laptop, dan handheld computer.
Keuntungan utama penggunaan portable computer adalah tidak harus digunakannya
pada tempat yang sama sepanjang waktu, karena komputer jenis ini mudah dibawa
kemana saja.
Komputer Notebook/Laptop cukup muat untuk dimasukkan dalam tas dan
dapat dijalankan dengan battery. Dapat juga dihubungkan dengan modem ke
sehingga dapat mengakses LAN atau Internet.
Handheld computer didesain untuk dapat diintegrasikan dengan sistem
desktop, sehingga peralatan ini dapat dengan mudah mengambil data dan
berkomunikasi lewat sambungan telpon.
Dikarenakan ukurannya yang kecil maka untuk inputnya digunakan stylus.
Stylus dapat digunakan untuk memilih perintah dan mengklik tombol. Dalam
beberapa sistem, stylus dapat juga digunakan untuk menulis di layar. Dengan input
yang ditulis lewat monitor, tulisan tangan dapat dikenali dan dikonversi ke dalam
teks komputer.

1.2.6. Network Computer

Dengan semakin populernya komputasi jaringan, pada saat sekarang nilai
biaya dari komputasi dapat direduksi dengan merubah peralatan yang digunakan
oleh user. Daripada menggunakan banyak PC yang mahal, lebih baik menggunakan
peralatan yang lebih murah yang disusun dalam suatu jaringan komputer. Peralatan
jaringan hanya menjalankan program dan mengakses data yang disimpan pada
komputer yang terhubung dengannya – yang disebut dengan server. Perbedaan
komputer yang terhubung server dengan dumb terminal adalah bahwa komputer
jaringan dapat menjalankan program dan memproses data yang disediakan oleh
server.

Sejarah Komputer

Sejarah komputer
Sejarah komputer mencakup perangkat keras, arsitekturnya, dan pengaruhnya terhadap perangkat lunak.
== Pengertian Komputer == menurut nenek moyang komputer adalah alat untuk di banting ke lantai sampai hancur hingga berkeping - berkeping dan nenek moyang menggunakan untuk membuat bahan makanan . Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi Komputer
Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

4 April 2010

SMP NEGERI 7 BANDUNG

SMPN 7 Bandung, Sekolah dengan Segudang Penghargaan
Sabtu, 3 April 2010 | 21:48 WIB

BANDUNG, KOMPAS.com — Sekitar lima tahun lalu, Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMPN) 7 Bandung masih kumuh dan semrawut. Di depan sekolah, misalnya, banyak pedagang kaki lima (PKL) yang berjualan makanan. Trotoar pun berantakan dengan potongan paving block.

Namun itu dulu, sebelum SMPN 7 menerapkan konsep sekolah berbudaya lingkungan hidup. Pendekatan terhadap PKL dilakukan dengan mengajak mereka berjualan di dalam sekolah di tempat yang bersih dan tertata rapi. Para murid, staf, hingga guru pun dibiasakan untuk menjaga kebersihan.

Wakil Kepala SMPN 7 Bandung Bidang Humas Nandang Hernawan mengatakan, mereka wajib membuang sampah pada tempatnya dan dipilah berdasarkan jenis organik dan anorganik. Kini, terlihat hijaunya rindang pepohonan di SMPN 7.

"Jumlah pohon di dalam sekolah itu sudah jauh lebih banyak dibandingkan saat konsep berbudaya lingkungan hidup belum diterapkan," katanya.

Hasilnya, SMPN 7 meraih banyak penghargaan dari tingkat Kota Bandung hingga nasional. Pada tahun 2009, misalnya, Menteri Lingkungan Hidup Rachmat Witoelar menganugerahi langsung penghargaan Adi Wiyata kepada Kepala SMPN 7 Nandi Supriyadi.

Selain itu, SMPN 7 meraih juara 1 Kepala Sekolah Berwawasan Lingkungan Tingkat Nasional langsung dari Menteri Pendidikan Nasional Bambang Sudibyo di Jakarta pada tahun 2009. Penghargaan tingkat Provinsi Jabar juga diraih sebagai Masyarakat Pengelola Lingkungan Hidup.

Gubernur Jabar Ahmad Heryawan menyerahkan penghargaan tersebut pada tahun 2008 di Indramayu. Penghargaan lain yakni Sekolah Berbudaya Lingkungan dari Wakil Gubernur Jabar Numan Abdul Hakim pada tahun 2006. Sekolah itu juga mendapatkan penghargaan terbaik sebagai model Adi Wiyata tingkat nasional pada tahun 2009 dari Presiden Susilo Bambang Yudhoyono di Jakarta.

"Di SMPN 7 terdapat lebih dari 400 jenis tanaman. Sebelum gerakan penghijauan diterapkan tahun 2005 lalu, jumlah itu kurang dari 200 jenis. Tanaman yang paling banyak di SMPN 7 adalah palem, sekitar 10 persen dari seluruh pohon," kata Jajang.

Pohon lain yakni trembesi karena sangat baik untuk menyimpan cadangan air. Pohon anggrek, markisa, sambiloto, serta tanaman obat keluarga (toga) seperti lidah buaya, kumis kucing, dan ginseng juga terlihat di sekolah yang memiliki lima taman itu.

"Kami punya taman toga, taman samping, taman depan, green house, dan taman pembelajaran. Pemeliharaan taman diiringi dengan perubahan fisik hingga mental," ujarnya.

Siswa yang ketahuan membuang sampah akan diberikan sanksi teguran. Jika melanggar hingga tiga kali, bentuk teguran itu lebih berat, yakni membawa pohon untuk ditanam di sekolah. Program itu disebut Satu Siswa Satu Pohon (Sasisapo). Sekolah itu memiliki 1.046 siswa.

Kenyataannya, menurut Jajang, konsep sekolah berbudaya lingkungan hidup membuat prestasi para siswa SMPN 7 pun meningkat. Peringkat nilai rata-rata lulusan SMPN 7 naik pesat dari posisi ke-17 pada tahun 2005 menjadi ke-4 pada tahun 2009.

"Sudah pasti, lingkungan mendukung prestasi siswa. Minat orangtua menyekolahkan anaknya di SMPN 7 juga lebih tinggi," kata Jajang.

Indikasi itu ditunjukkan dengan jumlah peminat yang datang langsung ke SMPN 7 hanya sekitar 400 orang pada tahun 2005. Jumlah peminat terus naik dan melonjak lebih dari dua kali lipat menjadi hampir 900 orang pada tahun 2009.

3 April 2010

Cinta atau hanya suka?

cinta
kamu cinta terhadap dia. Di hadapan orang yang kita cinta, hati kita akan berdegup kencang.Di hadapan orang yang kita cinta, musim sentiasa berbunga-bunga.Jikalau kita lihat di dalam mata orang yang kita cinta, kita akan kaku.Di depan orang yang kita cinta, kita menjadi malu. Saat kau MENCINTAI seseorang, kau akan melakukan apapun untuk kebahagiaannya walaupun kau harus mengorbankan jiwamu.Saat kau MENCINTAI seseorang dan berada di sisinya maka kau akan menggenggam erat tangannya...CINTA adalah saat ia menangis dan kau akan membiarkannya menangis di bahumu sambil berkata, "Mari kita selesaikan masalah ini bersama-sama."CINTA adalah saat kau melihatnya kau akan berkata, "Buatku dia adalah anugerah terindah yang pernah Tuhan berikan padaku.."Pada saat orang yang kau CINTAi menyakitimu, kau akan berkata, Tak apa dia hanya tak tau apa yang dia lakukan."Pada saat kau CINTA padanya, kau akan selalu MENANTINYA dengan setia dan tulus...CINTA adalah kau akan menemaninya tak kira bagaimanapun keadaanmu ketika itu.CINTA adalah hal yang memberi dengan rela.CINTA di tujukan kepada seseorang yg kita selalu ingat dan mimpi.. Tanpanya kita akan rasa sunyi dan kita cintakan sepenuh jiwa dengan hati yg ikhlas kepadanya walaupun dia buat tak tau je.

1 April 2010

lirik lagu baby - justin bieber ft. ludacris

Ohh wooaah Ohh wooaah Ohh wooaah
You know you love me, I know you care
Just shout whenever, And I'll be there
You want my love, You want my heart
And we will never ever-ever be apart

Are we an item? Girl quit playing
"We're just friends"
What are you sayin?
said theres another and looked right in eyes
My first love broke my heart for the first time,

And I was like
Baby, baby, baby oohh
Like baby, baby, baby noo
Like baby, baby, baby ooh
Thought you'd always be mine, mine

Baby, baby, baby oohh
Like baby, baby, baby noo
Like baby, baby, baby ohh
Thought you'd always be mine, mine

oh oh
For you, I would have done whatever
And I just cant believe we ain't together
And I wanna play it cool, But I'm losin' you
I'll buy you anything, I'll buy you any ring
And I'm in pieces, Baby fix me
and just shake me til' you wake me from this bad dream

I'm going down, down, down, down
And I just can't believe, my first love won't be around

And I'm like,
Baby, baby, baby oooh
Like baby, baby, baby noo
Like baby, baby, baby ooh
Thought you'd always be mine, mine

Baby, baby, baby oooh
Like baby, baby, baby noo
Like baby, baby, baby ooh
Thought you'd always be mine, mine

Luda, When I was thirteen, I had my first love
There was nobody that compaired to my baby
And nobody came between us
that could ever come above
She had me going crazy
Oh I was starstruck
She woke me up daily
Don't need no Starbucks
She make my heart pound[wwwhhhooo]
and skip a beat when I see her in the street
and, At school, on the playground
But I really wanna see her on a weekend
She knows she got me dazing
Cuz she was so amazing
And now, my heart is breakin'
But I just keep on sayin'..

Baby, baby, baby ohh
Like baby, baby, baby noo
Like baby, baby, baby ohh
Thought you'd always be mine, mine

Baby, baby, baby ooh
Like baby, baby, baby noo
Like baby, baby, baby oooh
Thought you'd always be mine, mine

(Now I'm all gone)
Yeah, Yeah, Yeah
Yeah Yeah Yeah
(Now I'm all gone)
Yeah, Yeah, Yeah
Yeah, Yeah, Yeah

(Now I'm all gone)
Yeah, Yeah, Yeah
Yeah, Yeah, Yeah
Now I'm all gone, gone, gone, ooh
I'm gone